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25 octobre 2011 2 25 /10 /octobre /2011 14:30

Ah Dragon Ball un manga culte depuis 1986 et oui ça fait vieux le manga a eu droits à différentes adaptations que ce soit en manga papier, animé, film et bien d’autres, mais bien entendu aussi en jeux vidéo et c’est sur ce point que je vais m’attarder aujourd’hui, car comme vous devez tous le savoir le prochain jeu Dragon Ball Ultimate Tenkaichi sort dans nos échoppes le 28 octobre prochain, autrement dit, ce vendredi.

Cette saga culte ayant était adapté en dizaines et dizaines de jeux, je vais essentiellement me consacrer sur les opus sortis sur les consoles de salon de Sony.

C’est donc en juillet 1996 que notre voyage temporel commence, avec le premier jeu Dragon Ball Z sur Playstation : Dragon Ball Z Ultimate Battle 22.

-Dragon-Ball-Z-Ultimate-Battle-22-PlayStation-

Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 fut le premier jeu Dbz sur la toute jeune Playstation (à l’époque), première console de salon de Sony, ce jeu composé de 22 personnages (et 5 supplémentaire si on entrait un code « secret ») 

dragon-ball-z-ultimate-battle-22-playstation-ps1-1-copie-1

  Il attire immédiatement les joueurs, à l’époque le succès des jeux de la série sur les autres consoles était phénoménal. Le jeu réunit l’univers des deux séries d’Akira Toriyama, en effets les différents personnages vont de Son-Goku enfants de la série Dragon Ball, au délirant Great Sayaman que l’on rencontre dans l’arc buu de Dragon Ball Z.

 

 

 

 

 

 

L’intro en animé :


 

dragon-ball-z-ultimate-battle-22-playstation-ps1-1295446554

 

Vraiment plaisante, mais malheureusement ce fut un des seuls points positifs du jeu car une fois arrivé au menu, on se retrouve face à différents choix de mode versus (combats, championnat du monde, etc…) mais au grand désarroi de beaucoup, aucun mode histoire.

dragon-ball-z-ultimate-battle-22-playstation-ps1-1-copie-2


Le gameplay reprend les bases posée sur Super Nintendo mais hélas d’une façon trop rigide et déplaisante, les personnages ne disposent pas de coup personnels et les attaque ne sont aucunement différentiable (un kamehameha est trait pour trait ressemblant à un final flash)

dragon-ball-z-ultimate-battle-22-playstation-ps1-1-copie-3

Et finalement les graphismes n'ont pas un réel intérêt, le graphisme dessin 2D voulant, sûrement, se rapprocher de l’animé, ne montre pas le jeu sous son plus beau jour et au final sous-exploite les capacités de la console.


Puis quelque mois plus tard un nouveau jeu voit le jour, Dragon Ball Z Legends.

DBZ Legends PS Jaquette

Le jeu n’est jamais arrivé chez nous sur la console de Sony, il est sortit en revanche sur Sega Saturn.

Le jeu offre une véritable originalité sur les jeux Dbz récemment sortit, car celui-ci dispose d’un tout nouveau gameplay et d’un mode histoire, enfin!!!

Contrairement aux jeux précédents, l’intro de celui-ci ne comble absolument pas le joueur, le fait de voir Porunga apparaître, modélisé en 3D, est assez original mais n’emballe pourtant pas grand monde.

 

 


 

 

Le mode histoire est donc ici, présent, il permet de retracer les principaux événements de la série Dragon Ball Z, le nouveau gameplay, quant à lui, demande d’effectuer à l’aide de simples commandes, des attaque spéciales spectaculaires et dévastatrices (le seul moyen de faire perdre des pv a l’adversaire) du coup, malgré la pauvre qualité graphique, le jeu reste fidèle au dynamisme de la série et à ses combats titanesques.

Et c’est une année plus tard, en 1997, que déboule le jeu Dragon Ball Final Bout.

dragon11

La récente sortie, à l’époque, de Dragon Ball GT oblige les développeurs à sortir un nouveau jeu de la franchise, ce jeu reprend le principe de l’introduction entièrement en anime et cette fois ci chanté,

 


 

En revanche à la déception de tous, le mode histoire est à nouveau absent, la toute nouveauté de ce jeu est la réalisation du titre entièrement en 3D.

 

Le gameplay a perdu en fluidité, les enchaînements de coups sont saccadés, sauf si l’on déclenche un enchaînement prédéfini à l’aide d’une combinaison de touches. Les attaques spéciales sont quant à elle, symbolisées par une sorte de cinématique: on voit notre personnage exécuter sa technique et l’autre joueur ne plus bouger,  il peut à la limite lancer son attaque spéciale et du coup, un échange de coup s’effectu à la manière de certain jeux de nos jours.

Quoi qu’il en soit ce jeu ne fut pas une révélation, mais il permit à beaucoup de connaître l’un des jeux de la franchise.

Notre voyage temporel pendant l’ère Playstation se termine ici et nous allons maintenant attaquer l’ère de la Playstation 2 avec en novembre 2002, la sortie du premier jeu Dragon Ball Z sur Playstation 2 Dragon Ball Z Budokai.

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Le jeu s’introduit donc par une nouvelle introduction tout en 3D et présentant différents passage de la série qui s’avérerront être au final de fidèles cinématiques à l’anime, entièrement modélisé en 3D.

 


 

 

Le jeu dispose donc d’un mode histoire très complet jusqu’à l’arc Cell, accompagné de sublimes cinématiques.

Le mode histoire accompagné de cinématiques, n’est pas la seule grande nouveauté, le gameplay a totalement été repenser chaque personnage a différente technique qu’il peut exécute suite a un combo de coup, la possibilité de se transformé en plein combat est, elle aussi, inédite.

Le jeu contient à lui seul, 23 personnages qui sont les grands protagonistes de la série.

1 an plus tard Dragon Ball Z Budokai 2 pointât le bout de son nez.

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L’introduction du jeu ici se retrouve à nouveau en anime et chanté, très fidèlement à l’anime, la joie du joueur est donc au rendez-vous, mais pour une courte durée…

 


 

 

Le mode histoire de Dbz Budokai 2 est très particulier … l’on se retrouve au commande, sur différentes maps et quelques dialogue pimentent le tout, mais rien de bien concret.

Les cinématiques sont passées à la trappe et le mode histoire de ce jeu devient vite redondant, le nombre de personnages remonte quand même le moral, on passe de 23 personnage à 35 personnage, chacun disposant de ses propres coups et transformations, quelque maps de plus ont été ajoutées et les graphismes sont passés au cell-shading.

Le gameplay quant à lui, n’a pas eu de grosse refonte, hormis le principe de faire tourner les joystick pour effectuer une « charge » de nos attaques spéciales (beaucoup de manette ps2 ont décédées suite a ça ^^).

Et à nouveau, un an plus tard, ponctuel avec ca ^^, le nouveau Budokai arriva dans nos contrée, j’ai nommé Dragon Ball Z Budokai 3

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Le jeu s’introduit, lui aussi, avec de l’animation et chanté àla manière du générique de la série.

 


 

 

La grande question se repose à nouveau, "y-a-t’il un mode histoire?" et bien là, il s’agit d’un mode dans lequel nous incarnons différents protagonistes, généralement Son-Goku, et l’on se déplace uniquement en volant au dessus du monde de Dbz, nous pouvons nous poser uniquement sur des lieux prédéfinis et qui, généralement déclenche un dialogue qui précédent un combat ou encore l’obtention d’un bonus ou d’une technique.

Les graphisme ont subis un léger changements, mais c’est au niveau du gameplay que il y a le plus de changement, on se retrouve avec un nouveau système pour lancer nos attaques ultimes, notre dextérité est mise a l’épreuve, car il nous demande d’appuyer sur un bouton au bon moment pour charger la puissance de notre technique et du coup causer plus ou moins de dégâts, le fait de charger sa technique au maximum permet ensuite de déclencher une cinématique, là où l’on voit les dégâts de notre technique depuis l’espace et changer le décors de la map en décors post-apocalyptique

Voir vidéo exemple :

Le nombre de personnages a lui aussi augmenté, soit 43 personnages pour ce titre.

Et c’est une année plus tard qu’un grand tournant fut pris dans l’histoire des jeux Dragon Ball Z, car en 2005 sortit le premier Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi

 Sans titre

 

 

 

 

 

 

 
 

 


 

 

 


 

 

 

 

Je vais ici parler des 3 tenkaichi en même temps car ils sont très similaires, la grande nouveauté des titres n’est pas bien sûr leurs manque de mode histoire, mais leur tout nouveau gameplay très dynamique et fidèle à la série en effet ici nous nous voyons notre personnage de dos et pouvons se mouvoir de la façon que l’on souhaite sur une map. On peut s’envoler, sprinter, se cacher, bref une innovation dans le jeu de combat. Le nombre de personnages et les graphismes évoluent sans cesse à chaque jeu sorti, cependant le gameplay ne peut pas plaire à tout le monde et certains bug sont déstabilisants,  la caméra par exemple est le pire ennemie du joueur dans ces opus.

Nous perdons aussi les cinématiques lors des attaque ultime pour gagner en dynamisme lors des combats, cependant Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 est considéré comme le meilleur jeu Dbz à ce jour.

En 2006 Super Dragon Ball Z arriva sur nos consoles

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Ce jeu-ci revient au système de combat des Dragon Ball Z Budokai, mais en beaucoup plus technique, en effet on se retrouve avec des graphismes moins soignés et un gameplay bien plus proche d’un Street Fighter qu’un jeu Dbz, le principe du jeu consiste à personnaliser notre personnage et maîtriser ses différents enchaînements mais malgré cela le combats reste trop statique et le jeu ne saura satisfaire qu’une minorité des fans de la saga.

 


 

.

 

En 2008, ce fut le dernier jeu Dbz qui sortit sur Playstation 2, Dragon Ball Z Infinite World

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Ce jeu-ci est (presque) une copie de Dragon Ball Z Budokai 3 lorsque vous êtes en combats, quelque cinématique ont été rajoutées, différents mini jeux comme la course sur la route du royaume des morts et bien d’autres, au final nous nous trouvons devant une énième adaptation de la série sur console, et la Playstation 3 étant sortit on sent juste la volonté de faire un boum commercial mais cela, à vous de juger.

Et nous arrivons finalement sur l’ère Playstation 3, ainsi ne perdons pas de temps et c’est en 2008 aussi que Dragon Ball Z Burst Limit arriva chez nous :

Dragon Ball Z Burst Limit

 


 

 

 

Nous retrouvons donc avec le premier jeu Dbz sur console next gen et la bizarrement c’est un retour aux sources, nous nous retrouvons donc avec le gameplay des premier Budokai: vue classique des jeux de combats donc et le grand retour des cinématiques, en effets les différents combats du scénario sont mis en scène par des cinématique avec le moteur graphique du jeu mais, hélas, trop censuré au goûts de certain.

Le jeu ne couvrira que la saga jusqu’à la mort de cell et décevra les fans, il n'a  donc pas trop fait parler de lui.

Et une année plus tard Dragon Ball Raging Blast arriva chez nous :

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Ce jeu retourne au gameplay des Budokai Tenkaichi, c'est-à-dire la vue de son personnage de dos et le déplacement libre, les bugs de caméra sont toujours aussi désagréables, la qualité graphique a été plus soigné mais la console n’est toujours pas exploitée à son maximum. Quelques ajouts on été faits comme différents QTE permettant de dynamiser les combats, le gameplay a été simplifier pour les techniques spéciales, mais complexifier pour le combat au corps-à-corps. Le mode histoire n’est pas vraiment présent dans ce titre, il s’agit juste de combats avec des dialogues avant de se battre. L’un des ajouts original du jeu fut la mise à disposition des personnages inexistants dans la séries comme Vegeta super saiyen 3 ou Broly super saiyen 3, le nombre de personnages complets quant à lui, fut décevant car dans Tenkaichi 3 sur ps2 nous avions 150 personnages jouables, sans compter les transformations, alors qu’ici nous en avons uniquement 42, on relèvera tout de même l’ajout d’un mode en ligne permettant même de faire un championnat du monde en ligne, mais malheureusement comme dans beaucoup du jeu du genre, l’anti-jeu et le spam sont de mise.

L’année suivante, la suite de Raging Blast arriva dans nos verts pâturages.

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Pas grand-chose de plus à dire sur le ce jeu-ci, hormis une augmentation du nombre de personnages toujours inférieur à celui de tenkaichi 3, nous passons donc ici à une centaine de personnages, ce qui sans faire les difficiles n’est pas mal tout de même. Le mode histoire a été totalement supprimé pour un mode galaxie, qui n’est au final qu’une successions d’affrontements. Le jeu n’est qu’une update amélioré du premier opus, la grande nouveauté reste l’ova « le plan d’éradication des saiyens » en HD permettant de débloquer le personnage de Hatchiyack que l’on voit dans l’ova

Et voilà, c’est ici que notre voyage temporel prend fin, maintenant comme je l’ai dit plus haut le tout nouveau jeu Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, va sortir bientôt et il proposera une liste plus courte du nombre de personnages, mais une refonte totale du gameplay, des combats titanesque suivis de QTE comme nous pouvions le voir dans Naruto Ultimate Ninja Storm 1 & 2, je vous laisse donc avec quelque vidéo de ce nouveau titre et vous dit a bientôt.

Voici le trailer du jeu avec des extraits de l'anime, oui, oui ^^.

 


Vous aurez aussi la possibilité de créer votre guerrier :

 

Je vous laisse aussi avec différentes phases de gameplay:

 

 

 
 

Ps : pour les plus curieux d’entre vous voici la liste complète des jeux Dbz dans toutes l’histoire du jeux vidéo.

 

Pc :

-                                  -           Dragon Ball Online

-                                  -           Dragon Ball Z : Bid for Power

 

Ps3 : 

-          Dragon Ball Raging Blast

-          Dragon Ball Raging Blast 2

-          Dragon Ball Z : Burst Limit

-          Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi


Xbox 360 

-          Dragon Ball Raging Blast

-          Dragon Ball Raging Blast 2

-          Dragon Ball Z : Burst Limit

-          Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi


WII 

-          Dragon Ball : Revenge of King Piccolo

-          Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2

-          Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3

 

Nintendo 3DS

-          Dragon Ball 3DS


Nintendo Ds 

-          Dragon Ball : Origins

-          Dragon Ball : Origins 2

-          Dragon Ball Kai : Ultimate Butouden

-          Dragon Ball Z : Attack of the Saiyans

-          Dragon Ball Z : Goku Densetsu

-          Dragon Ball Z : Supersonic Warriors 2

-          Jump Super Stars


Psp 

-          Dragon Ball : Evolution

-          Dragon Ball Z : Shin Budokai

-          Dragon Ball Z : Shin Budokai 2

-          Dragon Ball Z : Tenkaichi Tag Team

-          Namco Museum Battle Collection


Ps2

-          Battle Stadium D.O.N

-          Dragon Ball Z : Budokai

-          Dragon Ball Z : Budokai 2

-          Dragon Ball Z : Budokai 3

-          Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi

-          Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2

-          Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3

-          Dragon Ball Z : Infinite World

-          Dragon Ball Z : Sagas

-          Super Dragon Ball Z

 

Xbox

-          Dragon Ball Z : Sagas


Nintendo Gamecube

-          Battle Stadium D.O.N

-          Dragon Ball Z : Budokai

-          Dragon Ball Z : Budokai 2

-          Dragon Ball Z : Sagas

 

Gameboy

-          Dragon Ball Z 2 : Gokuh Gekitouden

-          Dragon Ball Z : Gokuh Hinshanden

-          Dragon Ball Z : Les Guerriers Legendaires

 

Gameboy Advance

-          Dragon Ball : Advanced Adventure

-          Dragon Ball GT : Transformation

-          Dragon Ball Z : Buu's Fury

-          Dragon Ball Z : L'Héritage de Goku

-          Dragon Ball Z : L'Héritage de Goku 2

-          Dragon Ball Z : Supersonic Warriors

-          Dragon Ball Z : Taiketsu

-          Dragon Ball Z Collectible Card Game

 

Playstation

-          Dragon Ball : Final Bout

-          Dragon Ball Z : Ultimate Battle 22

-          Dragon Ball Z Legends


Super Nintendo

-          Dragon Ball Z

-          Dragon Ball Z 2 : La Légende Saien

-          Dragon Ball Z 3 : Ultime Menace

-          Dragon Ball Z : Hyper Dimension

-          Dragon Ball Z : Legend of the Super Saiyan

-          Dragon Ball Z Super Gokuden : Kakusei Hen

-          Dragon Ball Z Super Gokuden : Totsugeki Hen

 

Megadrive

-          Dragon Ball Z : L'Appel Du Desti

 

Sega Saturn

-          Dragon Ball Z : Shin Butouden

-          Dragon Ball Z Legends


Nes

-          Dragon Ball 3 : Gokuuden

-          Dragon Ball : Daimaou Fukkatsu

-           Dragon Ball : Le Secret du Dragon

-          Dragon Ball Z : Assault of the Saiyans

-          Dragon Ball Z : Gekito Tenkaichi Budokai

-           Dragon Ball Z Gaiden : Saiyajin Zetsumetsu Keikaku

-          Dragon Ball Z II : Gekishin Freeza

-          Dragon Ball Z III : Ressen Jinzou Ningen

 

(Source pour la liste: Jeuxvideo.com)

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21 septembre 2011 3 21 /09 /septembre /2011 14:00

 

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Ah... Miku Hastune. Qui est-ce?! Mais qui a dit ça?! Ah c'est vous, vous ignorez qui c'est mais vous entendez plusieurs personnes en parler et celà vous rend curieux? Vous la connaissez mais ne connaissez pas l'ampleur de son pouvoir?

Laissez-moi vous faire un recapitulatif de son aventure jeu-vidéoludique!

 

 

Au départ, Miku Hastune n'est pas une personne ou même un personnage c'est simplement le nom d'une voix virtuelle venant du programme musical Vocaloid 02, un programme permettant de creer ses chansons avec une voix, celle de Miku Hastune!

 

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Le programme Miku Hastune Vocaloid 2

 

Miku Hastune devient petit à petit l'outil de travail de plus en plus de japonais et un beau jour, une video du nom de "Levan Polka" est uploadé sur Nico Nico Douga (le Youtube japonais) et de là commence la deférlante des uploads de chansons, de clips fait maison, de fan arts etc, bref, sa célébrité se faisait donc petit à petit mais sur une base assez large.

 


La fameuse video

Bien sur plus le temps passe et plus les maestro se perfectionnent et des artistes du crayon et de la souris font de magnifiques clips pour illustrer leurs chansons "vocaloidiennes" comme:


 

 

 

Les jeux Playstation Portable 

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Quelques années plus tard, Sega entreprend l'idée d'apporter la belle voix de Miku sur Psp. Ainsi naquit  Miku Hastune Project Diva sur Psp en 2009, un jeu de rythme basé sur les chansons de Miku, 36 au total, (crées, pour la plupart, par des gens comme nous, oui oui, pas les créateurs du jeu) avec des clips nous montrant Miku dansant dans des décors trés colorés, vous pourrez même habiller Miku comme bon vous semble avec ses différents costumes, il vous faudra néamoins les débloqués.

 

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Un An plus tard, Sega remet le couvert Miku Hastune Project Diva 2nd, reprenant le même concept mais en apportant son lot de nouveautés: des duo avec d'autres Vocaloids (Megurin Luka, Kagamine Rin, Kaito) où même encore de pouvoir jouer sur des chansons basés sur les différents Vocaloids, du nouveau dans le gameplay, de nouveaux costumes et 66 chansons, soit le double du premier opus.

 

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Plus tard dans l'année sortira Hatsune Miku Project Diva Extend, il n'apportera rien de nouveau dans le gameplay mais aura 39 chansons dont 10 inédites comme "Melody" ou "SPica" et aura son lot de nouveaux costumes.

 

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Les jeux Playstation 3

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Pendant que les jeux portables proliferent au japon, un ombre rode autour du monolithe noir de Sony, Miku Hastune Project Diva ~Dreamy Theater~, un simple portage HD de la version portable apportant quelques chansons en plus, prennez ceci plus comme un Add-On qu'un jeu à part entiere puisqu'il vous faudra Miku Hastune Project Diva pour faire demarrez le jeu, il vous faudra transferer la sauvegarde du jeu portable vers la Ps3 et ceci à chaque démarage du jeu.

 

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dreamy theater 2nd

 

Et cette année, à la fin de l'été 2011, Miku revient avec Miku Hastune Project Diva ~Dreamy Theater 2nd~, le "jeu" reprend le concept du premier Dreamy Theater, en reprennant les ajouts de Project Diva 2nd (les duos, les chansons, les costumes) et en apportant à nouveaux quelques chansons en plus. La différences? Vous n'aurez à syncroniser qu'une seule fois votre jeu Miku Hastune Project Diva 2nd avec Dreamy Theater 2nd!

 

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 La v ersion Arcade

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Et oui! Au pays où les salles d'arcade fonctionnent encore et toujours, Miku a eu droit à sa borne, graphiquement aussi beau que sur Ps3 (Dreamy Theater emprunte le moteur graphique de la version Arcade), mis à part le fun de jouer sur des boutons spécialement disposés pour le jeu et de pouvoir ecrabouiller les scores des joueurs venant se dechainer sur la borne, aucun gros changement avec les autres versions.

 

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ça doit être fun de dire à des amis <<Hey on s'fait un Miku ce soir à l'arcade?>>

 

 


 

Bo-bo-bo-bonus Time!

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Fraichement annoncé pendant le Tokyo Game Show 2011, Hastune Miku Project Miriai verra le jour sur Nintendo 3DS, encore un jeu de rythme mais cette fois-ci avec des graphismes plus doux que sur psp et en prime, les vocaloids seront en version Nendoroids (forme Chibi pour les moins informés) cependant il n'est pas prévu ailleurs qu'au japon pour le moment donc, si vous avez une 3DS européenne ne vous posez pas la question, il ne fonctionnera pas sur votre console, si vous voulez y jouer il faudra vous procurer une 3DS japonaise!

 

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Vous voilà documenté de façon assez breve mais claire! J'espere que vous approfondirez et apprécierez à votre façon cette idole qui a séduit toute l'archipelle nippone et qui envahira le monde tot ou tard.

Vous pourrez vous procurer ses jeux, ses albums et ses goodies sur internet, dans des boutiques dédiés aux goodies ou aux mangas et bien souvent dans les conventions comme le japan expo, le toulouse game show, la japan-addict et bien d'autres.

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24 mai 2011 2 24 /05 /mai /2011 11:31

A l'occasion de la sortie de No More Heroes: Heroes Paradise sur Playstation 3, faisons un point sur le jeu en lui même et ce qui en a découlé.

No More Heroes

No More Heroes, édité par Marvelous Interactive, Spike, Ubisoft et Rising Star et développé par GrassHopper (Suda (51) Goichi) à qui nous devons Killer7 sur Playstation 2 et Gamecube, initiallement sorti sur Wii, il aura droit à une suite nommée No More Heroes 2: Desperate Struggle également sur Wii et à eu 2 portages sur console HD, No More Heroes: Heroes Paradise sur Ps3 et Xbox360 et No More Heroes: Red Zone sur Ps3 qui n'est pas encore sorti, les deux portages apportant des bonus comme des combats de boss issu de No More Heroes 2 pour l'occasion. Les versions Ps3 profitent aussi d'un nouveau gameplay associé au Playstation Move, la "Wiimote" de Sony qui est, soit dit en passant, plus performante que celle de Nintendo.

Dans l'édition collector de No More Heroes 2, uniquement sortie au japon, vous aurez droit à un petite vidéo, ou plutôt une Bande-dessinée-vidéo nommée No More Heroes 1.5, qui vous racontera ce qu'il se passe entre le 1 et les 2, du moins une partie, elle n'est qu'en Vo à l'heure actuelle, mais si vous tenez à le voir quand même, vous pouvez la trouver sur Youtube.

 

Résumé de l'histoire principale

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Travis Touchdown

 

TravisTouchdown est un Otaku de 27 ans, vivant seul dans un motel dans la ville de Santa Destroy, le No More Heroes Motel, il est passionné obsédé par les animés japonais, les figurines, le catch, les mecha (robots dans les animés/mangas japonais) et par la pornographie, d'ailleurs son meilleur ami est propriétaire d'un magasin de location de video, Beef Head Videos, donc devinez où il va chercher ses cassettes de films cochons? Et en plus il est aussi puceau et fauché qu'un collégien, il a tout pour plaire, n'est-ce pas?

Bref, Travis achète un jour un katana laser, le Blood Berry, sur un site de vente aux enchères et n'attend plus qu'une chose: s'en servir!

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Sylvia Christel


En traînant dans un bar, le DeathMatch Bar, il fait la rencontre d'une jolie fille, Sylvia Christel, il décide de lui offrir un verre et en discutant, il accepte de tuer quelqu'un pour elle (drôle de façon de draguer), on apprendra plus tard que sa cible s'appelait Helter Skelter. Une fois sa petite requête terminée, il apprend qu'il vient de tuer le 11ème de la liste des meilleurs assassins et qu'en conséquence il venait de prendre sa place dans la liste, mais ça ne s'arrête pas là, Sylvia lui propose de grimper les échelons et de devenir l'assassin numéro 1 du classement!

Et bien sur, Travis se lance dans la traque des 10 assassins au-dessus de lui!

 

Résumé de la suite: No More Heroes 2

Attention Spoilers

3 ans se sont écoulé depuis le premier épisode, Travis revient à Santa Destroy et se fait défier par Skelter Helkter, qui n'est autre que le frère de Helter Skelter qui s'était fait tué par Travis dans le premier volet. Travis réussi à vaincre Skelter Helter en lui tranchant la tête, c'est alors que la tête tranchée se met à parler et annonce à Travis qu'il devra se frayer un chemin parmi les 50 assassins au-dessus de lui, car désormais en l'ayant tué il était devenu le 51ème meilleur assassin d'une nouvelle liste! Se sentant un peu abusé, Travis se plaint alors et revendique sa place de numéro 1 qu'il avait durement gagné il ya 3ans, Sylvia apparaît alors et lui rappelle que non seulement les "nouveaux joueurs" ne sont pas forcement intéressés par cette histoire, les "anciens joueurs" n'ont pas besoin de s'en rappeler (en brisant ce qu'on appelle le 4ème mur, elle rappelle aux joueurs en s'adressant à Travis qu'ils sont bien devant un jeu, chose qui se fait dans No More Heroes 2 comme dans le premier) et que de toute façon il peut choisir: attendre qu'un assassin veuille prendre sa place en le tuant ou de monter dans le classement et être à nouveau premier.

On se doute bien qu'il accepte mais ça ne s'arrête pas là, en rentrant chez lui, un paquet traverse sa fenêtre et la tête tranchée de son meilleur ami (le propriétaire de Beef Head Videos) est à l'intérieur.

Il se voit alors doter de 2 missions, tuer les 50 assassins du classement et venger son meilleur ami!

Fin des Spoilers

 

Video d'introduction de No More Heroes (en HD s'il vous plait grace à la version Heroes Paradise) 

Attention, la vidéo peut présenter des scènes de violences exagérées, si vous avez moins de 16 ans, vous n'êtes pas autorisé à la visionner. 



Les personnages jouables

 

Dans No More Heroes vous ne pouvez contrôler que Travis mais dans No More Heroes 2, vous pourrez varier un peu, en effet, vous pourrez controller Henry Cooldown contre un boss et Shinobu pendant tout un niveau + le boss.

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Henry Cooldown, Shinobu et Travis Touchdown tel qu'ils apparaissent dans No More Heroes 2

 

Les réferences dans le jeu

Vous l'aviez plus ou moins compris, No More Heroes s'inspire de beaucoup de chose et forcement, les références vont bon train.

 

Star Wars, le katana laser y fait référence bien sur, un des boss du premier No More Heroes y fait référence aussi avec la fameuse réplique: <<Je suis ton père>> et même la moto de Travi, le "Schpeltiger" en est une, entre sa peinture, ses formes et ses 4 réacteurs positionnés des deux cotés de l'engin.

 

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Le "Schpeltiger"

 

Les otakus, Travis est l'otaku typé à souhait, rien qu'en voyant sa chambre de motel, on sait qu'il aime les robots de dessins animés japonais, les petites filles qui se transforment en magiciennes, le catch et les jeux-vidéos. Le fait que Travis soit puceau le rapproche encore plus de l'otaku.

 

Un aperçu de la chambre de Travis

 

Touhou Project, et oui, dans No More Heroes premier du nom, Travis s'endort dans le métro et son rêve est jeu-vidéo, oui oui, un jeu-vidéo, mais pas n'importe lequel, un jeu de type Shoot'em up en scrolling vertical et le boss de fin de niveau envoi des dizaines de milliers de tir à la fois, ce qui vous oblige à passer votre temps à esquiver comme dans le fameux jeu du même type, Perfect Cherry Blossom.

 

Un bref aperçu du fameux Shoot'em up

 

Les dessins animés de robots (ex: Gundam) ou simplement les gros robots (ex: Power Rangers), dans No More Heroes, la référence est plus faible, mais dans le 2, vous contrôlez le Glaston Berry, un robot géant conçu spécialement à la demande de Travis, pendant un duel contre un autre robot géant.

 

Miku Hatsune, et oui, elle n'y échappe pas non plus, en effet dans No More Heroes 2, lorsque que vous jouez au jeu Pure White Lover Bizarre Jelly 5 dans sa chambre de motel, vous pourrez entendre Miku chanter sur la musique de fond!

 

Le monde des super-héros (et super-méchants), dans les deux No More Heroes un boss nommé <<Destroyman>>, fera une grosse référence aux comics et aux super-méchants. Vous le rencontrerez d'abord sous sa forme "normale", et ensuite il se transformera et portera un magnifique costume moulant avec un masque et une super ceinture, il aura même des noms pour ses supers attaques qu'il n'hésitera pas à crier d'ailleurs, <<Destroy... BEAM!>>.

 

 Le gameplay

Dans les deux jeux, vous controllez Travis comme dans tout bon Beat'em All, vous enchainez vos coups sur les énemis et les finissez avec un coup tranchant final (décapitation ou vous coupez simplement en deux la victime), vous pouvez aussi faire des prises de catch sur eux quand ils sont étourdis. Dans No More Heroes 2, vous pouvez changer de katana en plein combat alors que dans le premier vous devrez retourner chez Travis pour le faire, toujours dans le 2, Travis ayant obtenu un double katana laser, la vitesse de frappe de Travis se voit augmentée.

Les gameplays de Henry et Shinobu sont similaires à celui de Travis, ainsi le joueur n'est pas trop perturbé

 

Différences entre la version Wii et ses portages HD

Bien sur entre ces deux versions, la différence majeure est les graphismes, mais la cinématique du combat entre Travis et Helter Skelter a été entièrement revue pour les versions HD. Des ajouts venant du 2 aussi ont été ajoutés dans les versions Heroes Paradise et Red Zone. Et la possibilité de voir les personnages féminin en petite tenue a aussi été ajouté dans la version Red Zone. Les musiques et les voix restent inchangés pour notre plus grand plaisir.

 

Attention, la vidéo peut présenter des scènes de violences exagérées, si vous avez moins de 16 ans, vous n'êtes pas autorisé à la visionner. 

Travis Vs. Helter Skelter dans un des tout premier trailer du jeu, totalement different de la nouvelle version que vous pouvez voir plus haut.

 

 

Marchandising

Bien évidement, quelque chose de japonais se voit dérivé en statuette, Original SoundTrack et autres, No More Heroes n'échappe pas à la règle, vous pourrez trouver une statuette de Travis Touchdown (ah, on me dit dans l'oreillette que la figurine de Travis a été faite par un fan de grand talent et n'est pas à vendre) et une de Sylvia Christel (officielle) et 3 Original SoundTrack, 2 pour No More Heroes et 1 seule (nommé mini-OST d'ailleurs) pour No More Heroes 2.

 

En bref

Alors que retenir de No More Heroes, il est plus facile de se prendre pour Travis que pour Superman et c'est le fait que le personnage soit aussi proche de nous qui peu être peut séduire, après, le coté décalé ou les nombreuses références peuvent être aussi un atout, le gameplay est assez jouissif, les personnages et leurs répliques sont plus que drôles, les dialogues ne sont jamais ennuyeux et quand ils le sont, les personnages eux-mêmes font en sorte qu'ils soient évités (si si, je vous assure), et enfin l'histoire plus que farfelue, ne peut que vous intriguer et pour certains vous poussera à aller chercher vos réponses en y jouant.

 

Bo-bo-bo-bonus Time!


No More Heroes est une série décalé, déjanté mais il y a surtout trois choses dans les deux jeux devant lesquelles on rigole la première fois:

 

 

1) On sauvegarde dans les W.C.

 

2) Vous saviez que le Katana Beam devait être recharger? Et savez vous comment on fait?

 

3) En bonus, vous avez même droit à un opening pour l'anime Pure White Lover Bizarre Jelly 5 (qui n'existe que dans le monde de No More Heroes, pour le moment).

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